गोलकीपर टिप्स: Keeper में ज़्यादा शॉट रोकने के 7 तरीक़े

मैंने Keeper को शुरू करने में आसान रखा है, पर एक जगह जमकर खड़े रहना जान-बूझकर मुश्किल बनाया है।

पहला शॉट आपको सोचने का वक़्त देता है। उसके बाद गेंद तेज़ होती जाती है, ज़्यादा घूमती है, बार-बार कोनों में जाती है और गोल भी चौड़ा होता जाता है। जो रन रिएक्शन टेस्ट जैसा लगता था, वह जल्दी ही सही जगह पर खड़े होने की पहेली बन जाता है।

ये सात गोलकीपर टिप्स गेम के असली नियमों से निकले हैं। इन्हें फ़ुटबॉल की कोचिंग मत समझिए। ये बस इस वेबकैम गोलकीपर गेम को समझने और ज़्यादा लेवल पार करने का एक काम का तरीक़ा हैं।

गोलकीपर स्टेडियम की रोशनी में घूमती फ़ुटबॉल पर नज़र रखता है, जबकि पोज़ के बिंदु दिखाते हैं कि वेबकैम शरीर की हरकत को कैसे नापता है
Keeper में फ़ायदा उस हरकत का है जो आप गेंद के लाइन तक पहुँचने से पहले करते हैं, गेंद आने के बाद के देर से किए इशारे का नहीं।

1. रिफ़्लेक्स से पहले कैमरा ठीक कीजिए

Keeper को आपका सिर, कंधे और बाँहें दिखनी चाहिए। कैमरा लगभग सामने रखिए और इतना पीछे हट जाइए कि ऊपर का पूरा शरीर फ़्रेम में रहे और दोनों बाँहें खुलकर फैल सकें।

जिस कलाई का आधा हिस्सा फ़्रेम में कटा हो, वह कोने का शॉट भरोसे से नहीं रोक सकती। कंधा फ़्रेम से बाहर चला जाए तो पूरी पहुँच पकड़ना मुश्किल हो जाता है। अच्छी रोशनी हो और पीछे की दीवार आपसे अलग दिखे, तो आपकी आउटलाइन भी आसानी से पकड़ में आती है।

पहले शॉट से पहले दोनों तरफ़ एक-एक बार धीरे से हाथ फैलाकर देख लीजिए। हाथ ग़ायब हो जाए तो कैमरा खिसकाइए या थोड़ा पीछे हटिए। यह सेटअप सेकंडों का है, और इसके बाद की हर सेव कोशिश बेहतर हो जाती है।

2. बीच से शुरू कीजिए, पर वहीं अटके मत रहिए

गेम आपके खड़े होने की जगह नापकर उसे कीपर का केंद्र मान लेता है। इसलिए कैमरे के सामने सीधे खड़े होइए, कंधे ढीले रखिए और वज़न दोनों पैरों पर बराबर रखिए।

यह सीधी मुद्रा शुरुआती हल्के शॉट बचा लेती है, और दोनों तरफ़ बराबर हिलने की जगह भी छोड़ती है। एक कंधा पहले से झुका हो तो हो सकता है अगली हरकत स्क्रीन पर आपके अंदाज़े से छोटी दिखे।

फ़र्क़ समझिए: बीच से शुरू करना एक बात है और बीच में जमे रहना दूसरी। ऊँचे लेवल में गोल चौड़ा हो जाता है और अपनी जगह खड़ा कीपर उसका कम हिस्सा ढकता है। बीच बस शुरुआत की जगह है, पूरा प्लान नहीं।

Keeper की असली गेमप्ले, जिसमें गोलकीपर की छाया, गोल, आती हुई फ़ुटबॉल और सेव काउंटर दिखते हैं
लाइव सीन में कीपर, गेंद की उड़ान और लेवल का नतीजा सब दिखता रहता है, इसलिए हर शॉट से अगले शॉट के लिए कुछ सीखने को मिलता है।

3. गेंद के पीछे भागने से पहले विंडअप देखिए

हर शॉट में गेंद छूटने से पहले एक छोटा विंडअप होता है। उस ठहराव में अपना रुख़ फिर से सेट कीजिए और ध्यान वापस शूटर पर ले आइए।

जैसे ही कुछ हिलता दिखे, दोनों हाथ मत फेंक दीजिए। पहले शॉट के तय होने का इंतज़ार कीजिए, फिर शुरुआती दिशा के साथ चलिए। गेंद गोल की ओर बढ़ते हुए तेज़ होती जाती है, इसलिए उड़ान की शुरुआत ही आपके सोचने का असली मौक़ा है।

Keeper में गोलकीपर रिएक्शन ड्रिल जैसा सबसे क़रीबी चीज़ यही है। मक़सद पूरी रफ़्तार से इधर-उधर हिलना नहीं है। मक़सद है इशारा पहचानना, एक तरफ़ चुनना और एक साफ़, पक्का जवाब देना।

4. हाथों के साथ पूरा बदन झुकाइए

सेव टेस्ट सिर्फ़ आपके हाथों को नहीं गिनता। वह दिखाई दे रहे सिर, धड़, बाँहों और ग्लव्स से एक ढाल बनाता है। यानी पूरा झुकाव कलाई के झटके से कहीं ज़्यादा जगह ढक लेता है।

जो गेंद आपकी खड़ी आकृति से बाहर जा रही हो, उसके लिए कंधे और कूल्हे उसी तरफ़ खिसकाइए और पास वाली बाँह फैला दीजिए। दूसरी बाँह को भी चालू रखिए। एक हाथ आगे और बाक़ी शरीर सिकुड़ा हो, इससे बेहतर है दोनों बाँहें चौड़ी फैली हों। इससे स्क्रीन के कीपर का कवरेज लगातार ज़्यादा रहता है।

कमरे के आर-पार कूदने की ज़रूरत नहीं है। Keeper आपके झुकाव को स्क्रीन पर बड़े डाइव में बदल देता है। बस दिशा साफ़ रखिए, कैमरे के फ़्रेम में बने रहिए और बड़ी हरकत का काम मैपिंग पर छोड़ दीजिए।

5. कोनों पर जल्दी फ़ैसला कीजिए

लेवल बढ़ने के साथ कोनों वाले शॉट ज़्यादा आते हैं। यहीं हिचकिचाना सबसे महँगा पड़ता है, क्योंकि कीपर को ज़्यादा दूर तक जाना होता है।

गेंद का शुरुआती रास्ता साफ़ बता रहा हो कि वह आपकी पहुँच से बाहर जाएगी, तो गेंद के बड़ी दिखने से पहले ही झुकना शुरू कर दीजिए। देर से किया डाइव देखने में भले शानदार लगे, पर सेव जाँचे जाने के बाद पहुँचता है।

ऊपर के कोनों के लिए बग़ल में हिलना भी चाहिए और ऊँचाई भी। नीचे के कोनों के लिए ऐसा झुकाव चाहिए जिसमें बाँह गोल लाइन की तरफ़ फैली रहे। दोनों में उस जगह की ओर बढ़िए जहाँ गेंद पहुँचेगी, गेंद की अभी की जगह पर हाथ मत फेरिए।

6. घुमाव से बीच रास्ते में दिशा बदलेगी, यह मानकर चलिए

गेंद हमेशा सीधी नहीं आती। Keeper उड़ान के दौरान उसमें बग़ल की तरफ़ एक मोड़ जोड़ता है, और यह मोड़ लेवल के साथ बढ़ता जाता है।

छोटा सुधार करने से पहले गेंद को पल भर और देख लीजिए। शुरुआती दिशा अब भी बताती है कि गोल का कौन-सा आधा हिस्सा मायने रखता है, पर उड़ान के बीच में गेंद इधर-उधर हो सकती है। मुख्य हरकत पक्की रखिए और सुधार के लिए आख़िर में बाँह का फैलाव इस्तेमाल कीजिए।

ज़रूरत से ज़्यादा सुधार करना सबसे आम ग़लती है। गेंद के हर मोड़ पर पूरा शरीर पलटते रहे तो दोनों तरफ़ चूक सकते हैं। चुनी हुई तरफ़ टिके रहिए, मोड़ पर नज़र रखिए और डाइव फिर से शुरू करने के बजाय बस बाँह की पहुँच बदलिए।

7. चार सेव का टारगेट रखिए, परफ़ेक्ट राउंड का नहीं

हर लेवल में छह शॉट होते हैं। कम से कम 60 प्रतिशत रोकने पर लेवल पार होता है, जो पूरी संख्या में चार सेव बनते हैं। चार सेव हो गए तो लेवल पक्का। और अगर चार सेव का आँकड़ा गणित से ही नामुमकिन हो जाए, तो रन वहीं ख़त्म हो जाता है।

इसलिए एक शानदार बचाव से ज़्यादा क़ीमती है हर बार टिककर खेलना। गोल खाने के बाद तुरंत ख़ुद को रीसेट कीजिए। अगला शॉट अब भी उन चार सेव में गिना जा सकता है जो आपको चाहिए। पिछली चूक का बोझ विंडअप तक ले गए तो शॉट पढ़ने का सबसे अच्छा वक़्त हाथ से निकल जाता है।

काउंटर को अपना सीधा-सादा प्लान बना लीजिए: बीच के शॉट पक्के बचाइए, जो कोने पढ़े जा सकते हैं उन पर जल्दी झुकिए, और मान लीजिए कि कोई तेज़ घुमाव कभी-कभी जीत भी जाएगा। चार सधी हुई सेव, तीन हीरोगिरी वाली सेव से बेहतर हैं।

अगले शॉट से पहले झटपट चेकलिस्ट

  • क्या मेरा सिर, कंधे और दोनों हाथ कैमरे के फ़्रेम में हैं?
  • क्या मैं कैलिब्रेट किए केंद्र के आसपास संतुलित हूँ?
  • क्या मैंने विंडअप में रीसेट किया?
  • क्या मैं ग्लव के साथ धड़ भी हिला रहा हूँ?
  • क्या इस शॉट पर कोने के लिए जल्दी फ़ैसला चाहिए?
  • क्या मैं पूरी हरकत पलटे बिना घुमाव के हिसाब से थोड़ा सुधार कर सकता हूँ?
  • ज़रूरी चार सेव में से कितनी मेरे पास हैं?

गोल में आइए

तरीक़ा सीधा है: ख़ुद को फ़्रेम में लाइए, विंडअप देखिए, एक तरफ़ चुनिए और एक साफ़ हरकत कीजिए। गेम सेव या गोल से जवाब देता है, और फिर आपको एक और शॉट मिलता है।

अपने ब्राउज़र में Keeper खेलिए, फ़्री फ़ुटबॉल गोलकीपर गेम। कुछ डाउनलोड नहीं करना है, और कैमरे की इजाज़त देने से पहले शॉट का पैटर्न देखना हो तो डेमो मोड भी है।

इस दबाव के पीछे का सिस्टम जानना हो तो पढ़िए मैंने Keeper का शॉट टाइमिंग, घुमाव और पोज़ पर आधारित सेव टेस्ट कैसे बनाया। छोटी-सी जानकारी चाहिए तो देखिए AR फ़ुटबॉल गेम कैसे काम करता है।