पंचिंग गेम: Monster Punch में ज़्यादा स्कोर करने के 7 तरीक़े

मैंने Monster Punch ऐसे बनाया है कि बदहवास होकर हाथ-पैर चलाने से अपने आप ऊँचा स्कोर न मिल जाए। गेम में अंक उन मुक्कों के मिलते हैं जो निशाने पर लगें, और जब वे लगातार चलते कॉम्बो का हिस्सा हों तो अंक कहीं ज़्यादा मिलते हैं।

यह बात राउंड के आख़िरी हिस्से तक ही आसान लगती है। फिर राक्षस लगभग पूरी स्क्रीन पर घूम रहे होते हैं, मज़बूत राक्षसों को कई वार चाहिए होते हैं, और अगला वार कॉम्बो की खिड़की बंद होने से पहले पहुँचाना होता है।

अगर आपको पंचिंग गेम पसंद हैं और Monster Punch में अपना स्कोर बढ़ाना है, तो ये सात नियम सबसे ज़्यादा काम आएँगे।

एक खिलाड़ी ब्राउज़र गेम की स्क्रीन पर रंग-बिरंगे उड़ते राक्षस की ओर एक सधा हुआ मुक्का मारता है, जबकि दूसरा हाथ तैयार रखता है
ऊँचा स्कोर एक साफ़ वार से शुरू होता है, और कॉम्बो टूटने से पहले उसके पीछे दूसरा वार आता है।

1. अंकों से पहले कैमरे का फ़्रेम ठीक कीजिए

इतना पीछे खड़े होइए कि कैमरे को दोनों कंधे, दोनों कोहनियाँ और दोनों कलाइयाँ दिखें। सिर के ऊपर और शरीर के दोनों तरफ़ थोड़ी जगह छोड़िए।

Monster Punch शरीर के जितने लैंडमार्क कैमरे में दिखते हैं, उन्हीं पर चलता है। कलाई फ़्रेम से बाहर चली गई तो गेम मुक्के का सिरा नहीं पकड़ पाता। एक कंधा ग़ायब हो गया तो मुक्का कितना फैला, यह परखना मुश्किल हो जाता है। कैमरे के पास जाने से आप बड़े ज़रूर दिखते हैं, पर वार करने की काम की जगह घट जाती है।

मैं शुरू के कुछ सेकंड में दो-तीन सधे हुए मुक्के मारकर देख लेता हूँ। स्क्रीन की मुट्ठी मेरी असली कलाई के साथ साफ़ चल रही हो, तो समझ लीजिए सेटअप राउंड के लिए ठीक है।

2. निशाने पर मारिए, हवा में नहीं

बाँह का तेज़ चलना वार की बस शुरुआत है। गेम उस मुट्ठी को 170 मिलीसेकंड के लिए चालू करता है, फिर देखता है कि वह किसी राक्षस के गोल हिट एरिया से टकराई या नहीं।

इसीलिए चौड़े, बिना निशाने के झूले मारने पर स्कोर फीका रहता है। गेम उन्हें मुक्का मान तो सकता है, पर चालू मुट्ठी निशाने से चूक जाती है। छोटे सीधे मुक्कों का निशाना साधना भी आसान है और उनसे वापस तैयार होना भी।

हर राक्षस को स्क्रीन पर एक बिंदु समझिए। उसके बीच वाले हिस्से को देखिए, पास वाला हाथ चुनिए और मुट्ठी को ठीक उसी जगह भेजिए। तभी Monster Punch हरकतें गिनने वाला नहीं, सही जगह पर मारने वाला ऑनलाइन पंच गेम बनता है।

3. कॉम्बो की शुरुआत आसान निशानों से कीजिए

हर सही वार से कॉम्बो एक बढ़ता है, ज़्यादा से ज़्यादा 12 गुना मल्टीप्लायर तक। अगला वार 2.5 सेकंड के अंदर लगना चाहिए, वरना कॉम्बो वापस शून्य पर आ जाता है।

छोटा इम्प एक वार में गिर जाता है और बाक़ी राक्षसों से ज़्यादा बार आता है। कॉम्बो शुरू करने या बचाने का यह अक्सर सबसे सुरक्षित तरीक़ा है। बड़ा राक्षस ज़्यादा अंक का हो सकता है, पर कहीं और आसान वार मिल रहा हो तो उस पर चार या सात वार तक अटके रहना जोखिम भरा है।

मेरा नियम सीधा है: पहले पहुँच में आने वाले निशानों से कॉम्बो की कड़ी बनाइए, फिर उस मल्टीप्लायर को मज़बूत राक्षसों पर ख़र्च कीजिए।

Monster Punch की असली गेमप्ले, जिसमें ट्रैक की गई बाँहें, सक्रिय मुट्ठियाँ, कई उड़ते राक्षस, स्कोर, टाइमर और मौजूदा कॉम्बो दिखते हैं
असली गेम स्क्रीन पर वही सब दिखता है जो काम का है: निशाने की जगह, ट्रैक की गई मुट्ठियाँ, बचा हुआ समय, स्कोर और कॉम्बो।

4. निशाना चुनिए पहुँच, मज़बूती और कॉम्बो के जोखिम देखकर

Monster Punch में चार तरह के राक्षस हैं। इम्प को एक वार चाहिए, फ़ीन्ड को दो, ब्रूट को चार और जगरनॉट को सात। इनके कुल बुनियादी अंक 100 से बढ़कर 1,400 तक जाते हैं।

अंक हर ज़रूरी वार में बँट जाते हैं और फिर उस वक़्त के कॉम्बो से गुणा होते हैं। यानी बड़े राक्षस पर शुरू के वार भी गिने जाते हैं, अंक पाने के लिए आख़िरी चोट का इंतज़ार नहीं करना पड़ता।

वह निशाना चुनिए जिस पर आप अगला वार सच में कर सकते हैं, ज़रूरी नहीं कि सबसे बड़ा राक्षस ही हो। पास का इम्प आपका क़ीमती कॉम्बो बचा सकता है। जगरनॉट पर तब जाइए जब वह आराम से पहुँच में हो और कॉम्बो टूटे बिना कई साफ़ वार लग सकें।

5. पूरा शरीर घुमाने की जगह हाथ बदल-बदलकर मारिए

निशाने स्क्रीन की चौड़ाई के 5 से 95 प्रतिशत हिस्से में और लगभग पूरी ऊँचाई तक कहीं भी आ सकते हैं। एक ही हाथ से सब तक पहुँचने में वक़्त बर्बाद होता है और शरीर अगले निशाने से दूर मुड़ जाता है।

बाईं तरफ़ के आसान निशानों पर बायाँ हाथ चलाइए और दाईं तरफ़ वालों पर दायाँ। हाथ तभी क्रॉस कीजिए जब राक्षस की चाल देखकर साफ़ लगे कि ऐसा करना तेज़ पड़ेगा।

हर बाँह का अपना 280 मिलीसेकंड का कूलडाउन होता है। हाथ बदलने से एक बाँह को सँभलने का समय मिल जाता है और दूसरी बाँह कॉम्बो चलाए रखती है। राक्षस जब तेज़ी से आने लगते हैं, तब राउंड भी ज़्यादा क़ाबू में लगता है।

6. घबराने से पहले ब्लॉक कर लीजिए

मुक्का मारना ही अकेला कंट्रोल नहीं है। दोनों कलाइयों को कंधों से ऊपर उठाकर 120 मिलीसेकंड रोके रखने पर शील्ड चालू हो जाती है।

असली बात वह छोटा-सा ठहराव है। दोनों बाँहें उठाकर तुरंत गिरा दीं, तो गेम को वह सोचा-समझा ब्लॉक नहीं, बेवजह की हरकत लग सकती है। दोनों हाथ साथ ऊपर लाइए, पल भर रोकिए, फिर तैयार मुद्रा में लौट आइए।

टूटा हुआ कॉम्बो दोबारा बन सकता है। पर बचाव में एक चूक आगे की कई हरकतें बिगाड़ सकती है। जब हालात साफ़ तौर पर ब्लॉक माँग रहे हों, तो पहले अपना रन बचाइए और अगले पहुँच वाले निशाने से कॉम्बो फिर से बनाइए।

7. आख़िरी मिनट में गेम बदल जाता है

राउंड की रफ़्तार एक जैसी नहीं रहती। राक्षसों की चाल अपनी असली रफ़्तार के 70 प्रतिशत से शुरू होती है और पहले 110 सेकंड में बढ़ती जाती है। नए राक्षस आने का अंतराल लगभग 1.7 सेकंड से शुरू होकर घटते-घटते 520 मिलीसेकंड की ओर जाता है। स्क्रीन पर एक साथ आठ राक्षस तक हो सकते हैं।

स्क्रीन राक्षसों से भर जाए तो शुरू वाली आदतें छोड़ दीजिए। मुक्के छोटे रखिए, बेवजह दूर तक हाथ मत फैलाइए और सबसे नज़दीकी भरोसेमंद वार चुनिए। राउंड आगे बढ़ने के साथ स्कोर मल्टीप्लायर की वजह से लगातार सटीक रहना और क़ीमती हो जाता है।

एक मिनट के राउंड में दबाव जल्दी आ जाता है। तीन या पाँच मिनट के राउंड में आगे की तेज़ी के लिए अपना क़ाबू बचाकर रखिए। रफ़्तार तभी काम आती है जब मुट्ठियाँ निशाने पर पहुँचती रहें।

Monster Punch स्कोर की झटपट चेकलिस्ट

  • कंधे, कोहनियाँ और कलाइयाँ कैमरे के फ़्रेम के अंदर रखिए।
  • ख़ाली हवा में झूलने की जगह निशाने के बीच में मारिए।
  • कॉम्बो शुरू करने या बचाने के लिए आसान इम्प इस्तेमाल कीजिए।
  • सबसे बड़े निशाने से पहले सबसे नज़दीकी भरोसेमंद निशाना चुनिए।
  • बायाँ और दायाँ हाथ वहीं चलाइए जहाँ वे आसानी से पहुँचते हैं।
  • दोनों बाँहों का ब्लॉक इतनी देर थामिए कि दर्ज हो जाए।
  • स्क्रीन पर रफ़्तार बढ़े तो मुक्के छोटे और साफ़ कर दीजिए।

राउंड शुरू कीजिए और अपना सबसे बड़ा कॉम्बो बनाइए

एक बार समझ आ जाए तो स्कोर का तरीक़ा सीधा है। एक सटीक वार कॉम्बो शुरू करता है, हर भरोसेमंद वार उसे आगे बढ़ाता है, और स्क्रीन भर जाने पर सही निशाने चुनने से मल्टीप्लायर बना रहता है।

अपने ब्राउज़र में फ़्री Monster Punch खेलिए। राउंड की लंबाई चुनिए, हिलने-डुलने की जगह बनाइए और देखिए कि कॉम्बो कितनी देर तक बनाए रख सकते हैं।

खेलना फ़्री · डाउनलोड नहीं · वेबकैम या डेमो मोड · एक, दो, तीन या पाँच मिनट के राउंड।

तकनीकी कहानी पढ़नी हो तो मैंने असली मुक्कों को ब्राउज़र गेम के कंट्रोल में कैसे बदला। रिसर्च के नज़रिए से देखना हो तो पढ़िए यह गेम आपके ध्यान, निशाने और जवाब चुनने से क्या करवाता है।