Game Puzzle Fisika: Cara Saya Membangun 70 Mesin Rusak di Yantra
Saya ingin membuat puzzle yang bagian paling serunya adalah menekan Mulai, bukan menaruh jawabannya.
Versi pertama Yantra sudah punya putaran dasarnya. Sebuah corong melepas bola baja. Beberapa tanjakan lepas terpasang di tempat yang salah. Pemain memperbaiki jalurnya, menekan Mulai, lalu melihat apakah bola-bola itu sampai ke mesin.
Uji coba kecil itu tumbuh jadi 70 level di lima dunia. Bagian tersulitnya bukan menambah komponen, tapi membuat setiap mesin baru mengajukan pertanyaan yang berbeda sambil tetap mudah dibaca. Game puzzle fisika yang bagus membiarkan pemain melihat kenapa sebuah ide berhasil, kenapa gagal, dan apa yang perlu diubah berikutnya.
Saya mulai dari mesin rusak, bukan papan kosong
Ruang konstruksi yang kosong bisa menakutkan. Pemain disuruh menciptakan seluruh sistem sebelum paham aturannya.
Yantra dimulai dengan cara lain. Sebagian besar mesin sudah ada. Satu atau beberapa komponen lepas atau salah tempat. Corong dan mesin penerima membuat arahnya jelas. Pemain memperbaiki sesuatu yang hampir berfungsi.
Level 1 punya dua tanjakan batu sabak dan hanya satu yang bermasalah. Tipsnya langsung menyebut apa yang harus dilakukan: seret keping yang lepas ke tempatnya, lalu tekan Mulai. Saya tidak menjelaskan kecepatan, normal tumbukan, atau gravitasi. Bola yang bergerak yang menjelaskannya.
Inilah pola mengajar untuk seluruh game contraption ini. Tampilkan jalur yang hampir lengkap. Rusak komponen yang membawa ide baru. Biarkan simulasi yang menyampaikan penjelasannya.
Tombol Mulai memisahkan berpikir dari bukti
Selama mesin berhenti, pemain bisa menyeret dan memutar komponen. Tidak ada yang perlu ditaruh di kisi yang tak terlihat. Yang penting adalah apakah permukaan-permukaannya membentuk jalur yang masuk akal.
Menekan Mulai mengubah kegiatannya. Merencanakan berubah jadi mengamati. Bola baja jatuh karena gravitasi, bertumbukan dengan komponen yang dipasang, lalu sampai ke tujuan atau tumpah keluar dari mesin.
Dua keadaan itu sengaja saya pisahkan karena jedanya penting. Pemain punya waktu sejenak untuk membuat prediksi. Begitu hasilnya muncul, ada sesuatu yang nyata untuk dibandingkan dengan prediksi itu.
Meleset bukan sekadar layar kegagalan berwarna merah. Bola mungkin meninggalkan ujung tanjakan terlalu cepat, menabrak sisi yang salah dari klep satu arah, atau kehilangan tenaga sebelum menanjak. Jalurnya sendiri menunjukkan di mana ide itu berhenti bekerja.
Delapan bahan melahirkan delapan cara bernalar
Saya tidak ingin level-level berikutnya hanya jadi versi lebih besar dari puzzle tanjakan di awal. Yantra memperkenalkan komponen secara bertahap supaya masing-masing mengubah cara pemain membaca jalur bola.
- Batu sabak membentuk tanjakan dasar. Sudutnya mengatur arah dan kecepatan.
- Ambar menambah permukaan keras lain dan bahasa visual baru untuk jalur campuran.
- Sutra laba-laba menangkap bola yang bergerak sejenak, melorot di bawah bebannya, dan mengubah cara bola dilepas.
- Oobleck membuat permukaan yang lebih lunak dan kental dengan respons berbeda.
- Kipas hembus membawa bola melewati zona berarah, tidak hanya mengandalkan sentuhan.
- Bantalan pegas mengubah kecepatan jatuh menjadi lontaran yang terkendali.
- Kincir dayung hanya berputar kalau didorong bola, jadi waktu dan momentum memengaruhi gerakan berikutnya.
- Klep satu arah memantulkan bola dari depan dan membiarkannya lewat dari belakang.
Urutannya penting. Pegas baru masuk akal setelah pemain paham pantulan biasa. Klep satu arah baru menarik kalau kedua sisi sebuah komponen sudah terasa bermakna.
Lima dunia memberi tujuan baru pada aturan yang sama
Ke-70 level bernomor itu dibagi rata ke lima dunia: Ruang Boiler, Kincir Air, Aula Dinamo, Menara Jam, dan Tungku Kokas. Tiap dunia punya 14 level dan mesin penerimanya sendiri.
Tujuannya tetap menangkap bola, tapi animasinya mengubah makna pengiriman. Di Ruang Boiler, bola menggerakkan piston uap. Di Kincir Air, bola mengalirkan air ke atas roda. Di Aula Dinamo, bola menyalakan bohlam lebih terang. Menara Jam memajukan escapement. Tungku Kokas mengisi gerobak pengisi yang bergerak di atas rel.
Di akhir setiap dunia, final buatan tangan menaruh komponen-komponen yang sudah dikenal ke dalam pemandangan industri yang lebih besar. Pemain memperbaiki jalur pasokan batu bara, pabrik kertas, atau mesin nyata lainnya, bukan menyelesaikan papan standar yang dihias lebih ramai.
Final itu saya tambahkan karena kampanye yang panjang butuh tanda baca. Empat belas perbaikan kecil membangun kelancaran. Lalu final meminta pemain memakai kelancaran itu di dalam mesin yang tampil dan berperilaku seperti sebuah peristiwa.
Tumpahan membedakan jawaban yang berfungsi dari jawaban yang bersih
Sebuah level bisa diselesaikan tanpa diselesaikan dengan sempurna. Mengantar jumlah bola yang diminta menyelesaikan mesin dan memberi satu bintang. Percobaan yang cermat bisa mendapat dua. Percobaan tanpa tumpahan bisa mendapat tiga.
Aturan penilaian ini memberi ruang bagi solusi yang kasar tapi sah. Keberhasilan pertama menjawab, “Apakah jalur ini bisa bekerja?” Mengulang demi tiga bintang bertanya, “Apakah jalur ini bisa bekerja dengan andal?”
Saya lebih suka alur seperti itu daripada menuntut satu penempatan yang persis. Dua pemain bisa membangun jalur yang sedikit berbeda dan tetap menyelesaikan mesin yang sama. Fisikalah yang menentukan apakah tiap jalur bertahan menghadapi bola yang datang berulang kali.
Bintang juga membuka dunia-dunia berikutnya. Ini memberi pemain alasan untuk kembali ke mesin yang belum sempurna, tanpa memaksa setiap level awal sempurna sebelum level berikutnya muncul.
Petunjuk menunjuk satu komponen tanpa memainkan levelnya
Puzzle fisika bisa gagal karena konsepnya salah, atau karena satu putaran meleset sedikit. Keduanya masalah yang berbeda, tapi setelah bola tumpah, keduanya bisa terlihat sama.
Sistem petunjuk Yantra menyorot satu penempatan yang berguna, bukan menjalankan seluruh solusi. Pemain tetap harus menggeser komponennya dan memahami bagaimana ia tersambung dengan jalur di sekitarnya.
Petunjuk pertama tersedia langsung. Belakangan, bola yang terkirim juga menjadi mata uang untuk lemari Vishwa. Lemari itu menjual versi sekali pakai dari komponen yang sudah dikenal dan petunjuk tambahan. Komponen yang dibeli itu pembantu opsional. Mereka tidak pernah menggantikan keping solusi milik level, dan tidak dihitung dalam target jumlah komponen normal untuk bintang.
Puzzle harian mencegah sistem ini jadi jalur hafalan
Kampanye bernomor dibuat tangan dan bisa diulang. Itu berguna untuk menjaga tempo, tapi lama-lama pemain yang kembali bisa menghafal di mana sebuah komponen seharusnya berada.
Mode Harian membangun mesin lain dari sebuah seed. Fisika dan kosakata komponennya sama, tapi pemain diminta membaca susunan yang segar. Harian yang dimenangkan juga memberi satu komponen lemari.
Di sinilah sistemnya terbukti bermanfaat. Begitu tanjakan, kipas, pegas, dan klep berperilaku konsisten, semuanya bisa dikombinasikan ulang tanpa menulis aturan baru untuk setiap papan.
Yang saya pelajari dari membangun 70 mesin
- Mulailah dari mesin yang hampir berfungsi, supaya pemain bisa fokus pada satu ide yang hilang.
- Biarkan gerakan yang menjelaskan aturan, selama hasilnya terlihat jelas.
- Perkenalkan satu komponen baru sebelum menggabungkannya dengan seluruh kotak perkakas.
- Pisahkan antara lolos biasa dan solusi efisien tanpa tumpahan.
- Pakai final untuk mengubah skala dan makna sistem yang sudah dikenal.
- Buat bantuan opsional yang berguna, tanpa menghapus puzzle-nya.
Perbaiki mesin pertama sendiri
Yantra berhasil karena pertanyaannya tetap sederhana, bahkan saat mesinnya makin rumit. Di mana komponen ini harus ditaruh supaya bola berikutnya sampai ke tujuan?
Mainkan Yantra: Contraption Puzzle gratis di browser kamu. Mulailah dari tanjakan rusak yang pertama, tekan Mulai, dan perhatikan jalurnya sebelum mengubah apa pun.
Gratis · Tanpa download · Mouse atau layar sentuh · 70 level · Lima final dunia · Puzzle harian.
Kalau kamu suka membangun dan menguji, baca tujuh cara praktis membuat jembatan lebih kuat di Puliya. Kamu juga bisa menjelajahi lebih banyak game browser gratis yang tidak butuh kamera.