Jogos de soco: 7 jeitos de pontuar mais no Monster Punch
Criei o Monster Punch para que se mexer feito louco não virasse pontuação alta automaticamente. O jogo premia o soco que acerta um alvo, e premia muito mais quando ele vem dentro de um combo constante.
Parece óbvio, até você chegar à reta final de uma rodada: os monstros atravessam quase a tela toda, os alvos mais fortes pedem vários golpes e o próximo acerto tem de chegar antes de a janela do combo fechar.
Se você curte jogos de soco e quer subir sua pontuação no Monster Punch, estas são as sete regras que mais pesam.
1. Arrume o enquadramento antes de correr atrás de pontos
Fique longe o bastante para a câmera ver os dois ombros, os dois cotovelos e os dois pulsos, com um pouco de folga acima da cabeça e dos dois lados do corpo.
O Monster Punch depende dos pontos do corpo que aparecem na imagem. Se um pulso sai do quadro, o jogo não consegue acompanhar o fim do soco. Se um ombro some, fica mais difícil avaliar a extensão. Chegar mais perto faz você parecer maior, mas diminui a área útil para socar.
Eu começo com dois ou três socos controlados nos primeiros segundos. Se o punho rastreado acompanha direitinho o seu pulso de verdade, a configuração está boa para a rodada.
2. Soque o alvo, não só o ar
Mexer o braço rápido é só o começo de um acerto. O jogo ativa esse punho por 170 milissegundos e depois confere se ele se sobrepõe à área circular de acerto de um monstro.
Por isso golpes largos e sem foco rendem pontuações decepcionantes: o jogo até reconhece o soco, mas o punho ativo continua errando o alvo. Movimentos curtos e diretos são mais fáceis de mirar e de recuperar.
Pense em cada monstro como um ponto na tela: olhe o centro dele, escolha a mão mais próxima e mande o punho para lá. É isso que faz do Monster Punch um jogo de soco online de pontaria, e não um contador de movimentos.
3. Comece o combo com alvos fáceis
Cada acerto soma um ao combo, até um multiplicador de 12 vezes. O próximo acerto precisa vir em até 2,5 segundos, senão a sequência volta a zero.
O duende pequeno morre com um golpe e aparece mais do que qualquer outro monstro, então costuma ser o jeito mais seguro de começar ou salvar um combo. Um alvo grande pode valer mais, mas insistir nele por quatro ou sete golpes é arriscado quando há um acerto fácil em outro canto.
Minha regra é simples: monte a sequência com alvos ao alcance e só depois gaste o multiplicador nos monstros mais duros.
4. Escolha o alvo por alcance, resistência e risco para o combo
O Monster Punch tem quatro tipos de alvo: o duende cai com um acerto, o demônio com dois, o brutamontes com quatro e o colosso com sete. O valor base total vai de 100 a 1.400 pontos.
A pontuação é dividida entre todos os golpes necessários e multiplicada pelo combo do momento. Ou seja, os primeiros golpes num monstro grande também contam: você não precisa esperar o golpe final para ganhar pontos.
Escolha o alvo que você consegue acertar agora, e não necessariamente o maior. Um duende por perto pode salvar um combo valioso. O colosso só compensa quando está a um alcance confortável e dá para encaixar vários golpes limpos sem quebrar a sequência.
5. Alterne as mãos em vez de cruzar o corpo todo
Os alvos podem aparecer de 5 a 95 por cento da largura da tela e em quase toda a altura. Tentar alcançar tudo com uma mão só faz perder tempo e torce o corpo para longe do próximo alvo.
Use a esquerda para os alvos fáceis do lado esquerdo e a direita para os do lado direito. Só cruze o corpo quando o movimento do alvo deixar isso claramente mais rápido.
Cada braço tem o seu próprio intervalo de 280 milissegundos entre socos. Alternando as mãos, um lado se recupera enquanto o outro mantém o combo vivo. A rodada também fica mais controlada quando os monstros começam a aparecer mais rápido.
6. Defenda-se antes que a defesa vire pânico
Socar não é a única ação. Para ativar o escudo, levante os dois pulsos acima dos ombros e segure por 120 milissegundos.
O segredo é segurar por um instante. Erguer os dois braços e baixar logo em seguida pode parecer só ruído, e não uma defesa de propósito. Levante as mãos juntas, segure um pouquinho e volte para a posição de prontidão.
Combo perdido dá para recuperar. Já um erro de defesa pode atrapalhar várias ações seguintes. Quando a situação pedir claramente uma defesa, proteja a partida primeiro e reconstrua a sequência a partir do próximo alvo ao alcance.
7. Conte com um último minuto bem diferente
A rodada não segue um ritmo fixo. O movimento dos monstros começa a 70 por cento da velocidade base e vai subindo ao longo dos primeiros 110 segundos. O intervalo entre aparições começa em cerca de 1,7 segundo e cai para 520 milissegundos. Até oito monstros podem dividir a tela.
Não leve os hábitos do início da rodada para quando a arena lotar. Encurte os socos, corte o alcance desnecessário e fique com o acerto seguro mais próximo. Como o multiplicador cresce, ser constante vale cada vez mais com o passar da rodada.
Numa rodada de um minuto, a pressão chega rápido. Numa de três ou cinco, guarde fôlego e controle para a aceleração lá na frente. Velocidade só ajuda enquanto os punhos continuam chegando ao alvo.
Checklist de pontuação do Monster Punch
- Mantenha ombros, cotovelos e pulsos dentro da imagem da câmera.
- Mire no centro do alvo, em vez de socar o ar.
- Use os duendes fáceis para começar ou preservar um combo.
- Prefira o alvo seguro mais próximo ao maior.
- Use a mão esquerda e a direita onde cada uma alcança com naturalidade.
- Segure a defesa com os dois braços por tempo suficiente para o jogo registrar.
- Deixe os socos mais curtos e limpos à medida que a arena acelera.
Comece uma rodada e vá atrás do seu melhor combo
O ciclo de pontuação é simples quando você enxerga. Um acerto preciso inicia a sequência, cada golpe seguro a estende, e boas escolhas de alvo mantêm o multiplicador vivo quando a tela enche.
Jogue Monster Punch grátis no navegador. Escolha a duração da rodada, abra espaço para se mexer e veja por quanto tempo você segura o combo.
Grátis · Sem download · Webcam ou modo demo · Rodadas de um, dois, três ou cinco minutos.
Para saber como foi feito por dentro, leia como transformei socos de verdade em controles de um jogo de navegador. Para o lado da pesquisa, veja o que o jogo pede da atenção, da mira e da escolha de resposta.