Düzenleme Oyunları: Spotless'ta Üç Yıldız Almanın 7 Yolu
Spotless'ta üç yıldızın, her eşyayı derli toplu görünen bir yere koymaktan fazlası anlamına gelmesini istedim.
Bir yatak odası tertemiz görünüp laptopu dolabın içine saklıyor olabilir, ağır bir ders kitabını en üst rafta dengede tutuyor olabilir ya da kırılgan bir çerçeveyi tekmelenebilecek bir yerde bırakıyor olabilir. Oyun her yerleştirmeyi küçük bir karar olarak değerlendiriyor, sonra bu kararları tek bir oda puanında topluyor.
Spotless'ı tek bir sabit cevabı olan düzenleme oyunlarından ayıran şey bu. Birkaç farklı düzen işe yarayabilir. Zor kısım, hangi seçimlerin sadece idare eder, hangilerinin odayı üç yıldıza yetecek kadar güçlü yaptığını öğrenmek.
1. Dört yerleştirme puanını öğren
Her eşya ve bölge çiftinin temel bir puanı var. Doğal yeri 3 puan alır. Makul bir alternatif 2 puan alır. Zayıf ama anlaşılır bir seçim 1 puan alır. Yanlış yerleştirme 0 puan alır.
Bir kitap işe yarar bir kitaplıkta doğal yerindedir. Masada duran kitap, aktif olarak kullanılıyor gibi görünüyorsa sorun olmayabilir. Yatağın üstünde bırakmayı savunmak daha zor. Kesin cevap eşyaya göre değişir ama mantık hep aynı kalır.
Üç yıldız için her eşyanın tek en iyi yere gitmesi gerekmiyor. Oda, toplam puanı alınabilecek en yüksek puanın en az yüzde 88'ine ulaşınca üç yıldız kazanıyor. Bu, kişisel düzene yer bırakırken tekrar eden zayıf seçimlerin de bedelini ödetiyor.
2. Boş yeri düşünmeden önce eşyayı bölgeyle eşleştir
En geniş boş yüzey otomatik olarak en iyi cevap değil. Eşyanın görevinden başla. Kıyafetler dolaba ve çamaşır alanına uyar. Kitaplar raflara ve çalışma alanlarına uyar. Teknolojik eşyalar kullanılabileceği ve korunabileceği yere ait.
Bir toplama oyununda hızla gelişmenin yolu bu. Nereye sığacağını sormadan önce eşyanın ne olduğunu sor. Küçük bir şey fiziksel olarak hemen her yere durabilir ama kategori sana ilk güçlü kısa listeyi verir.
İki bölge de mantıklıysa eşitliği bozmak için erişim, kapalı olma ve sergileme değerine bak.
3. Günlük eşyaları kolay erişilecek yere koy
Spotless bir eşyanın günlük mü, haftalık mı yoksa nadiren mi kullanıldığını biliyor. Günlük eşyalar gömülürse ya da çok uzağa konursa değer kaybeder. Nadir eşyaların en kolay rafı kaplaması gerekmiyor.
Laptop masada mantıklı, çünkü orada işe yarıyor ve kolay ulaşılıyor. Valiz daha aşağıda ya da daha uzakta durabilir, çünkü saatte bir açılmıyor. Bu sadece görünüş düzeni değil. Odayı kullanılabilir yapma çabası.
Müfettişi çağırmadan önce yüksek ve alçak bölgelere göz at. Her gün kullandığın bir şey zahmetli duruyorsa daha yakına taşı.
4. Kırılgan, ağır ve nemli eşyaları özel durum say
Bazı eşyaların ek kuralları var. Ağır şeyler oyuncunun kafasının üstünde değil, aşağıda daha güvenli. Kırılgan şeyler alçak ve açık kenarlarda durmamalı. Nemli eşyalar kuruyamayacakları kapalı depolamaya konmamalı.
Bu kurallar kategori eşleşmesini kötü bir puana çevirebilir. Fotoğraf çerçevesi dekorlara ait ama saklarsan amacını yitirir. Ağır bir ders kitabı kitaplık fikrine uyabilir ama en üst raf yine riskli bir seçim.
Kaptan Safe bu hatalara özellikle sert bakıyor. O inceleyecekse odayı göndermeden önce güvenliğe bir kez daha göz at.
5. Sadece mobilyayı değil, müfettişi de oku
Dört müfettiş odalara farklı bakıyor.
- Müfettiş Pip dengeli başlangıç noktası. Doğal yerler ve pratik erişim genellikle işe yarar.
- Nani sıradan dağınıklığın gözden uzak tutulmasını sever ama güzel süs eşyalarının insanların görebileceği yerde kalmasını ister.
- Kaptan Safe kırılgan, ağır ve çocuklar için riskli yerleştirmelerde daha katı.
- Konuk Gita misafirler gelmeden önce yüzeylerin boşaltılmasını ve günlük dağınıklığın kapalı depolamaya kaldırılmasını ister.
Aynı oda başka bir müfettiş için küçük bir değişiklik isteyebilir. Her şeyi baştan kurma. O ziyaretçinin önceliğiyle çatışan birkaç eşyayı bul.
6. Her geri bildirim yüzünü özel bir ipucu olarak oku
Müfettiş her eşya yerleştirilene kadar bekliyor. İncelemeden sonra her eşya bir yüz alıyor. Açıklamayı tekrar duymak için üstüne dokun.
Böylece başarısız bir üç yıldız denemesi kısa bir listeye dönüşüyor. En kötü yüzlerden başla. Yorumları genellikle gerçek sorunu gösterir: yanlış kategori, kötü erişim, güvensiz yükseklik, nemli depolama, saklanmış bir süs eşyası ya da göz önündeki dağınıklık.
Baştan başlamak yerine düzenlemeye devam et. Tek güçlü bir hamle sıfırı üçe çevirebilir, bu da zaten iki puan alan bir eşyayı parlatmaktan daha çok işe yarar.
7. Odayı puan sırasına göre iyileştir
Üç yıldız eşiği önceliklere ödül veriyor. Önce sıfır puanlı yerleştirmeleri düzelt, sonra birleri, ardından ikilerden net bir daha iyi yeri olan var mı diye bak.
Ağır bir eşya yüksekte, günlük bir alet de gömülü dururken simetri peşinde koşma. Bir oda göze dengeli gelip yine de masada kolay puan bırakmış olabilir.
Bu yaklaşım günlük bulmacada da yardımcı oluyor. O tarih için herkese aynı tohumlu oda geliyor. Tekrar edilebilir bir inceleme sırası, yeni bir düzeni hız testine çevirmeden okumayı kolaylaştırıyor.
Hızlı üç yıldız kontrol listesi
- Her eşya bölgesinin amacına uyuyor mu?
- Günlük eşyalar ulaşılır, nadir eşyalar yoldan çekilmiş durumda mı?
- Ağır eşyalar aşağıda, kırılgan eşyalar korunmuş mu?
- Nemli eşyalar kuruyabiliyor mu?
- Süs eşyaları görünür, sıradan dağınıklık kontrol altında mı?
- Oda şu anki müfettişe uyuyor mu?
- İkileri ayarlamadan önce her sıfırı ve biri düzelttin mi?
Kendi üç yıldızlı odanı kur
Spotless'ın tatmin edici yanı, cevabın yine de senin odana benzemesi. Puanlama sistemi gerekçeler sunuyor ama tek bir birebir aynı düzen dayatmıyor.
Spotless'ı tarayıcında ücretsiz oyna. Her eşyayı yerleştir, müfettişi çağır ve yüzlerden yararlanarak ilk derli toplu odanı üç yıldızlıya çevir.
Ücretsiz · İndirme yok · Fare ya da dokunmatik · Süre sınırı yok · Günlük bulmaca · Birden fazla geçerli düzen.
Tasarım hikayesi için süre sınırını neden kaldırdığımı ve birkaç iyi cevaba neden izin verdiğimi oku. Ayrıca daha fazla kamera gerektirmeyen ücretsiz tarayıcı oyununa göz atabilirsin.