Yumruk Oyunları: Monster Punch'ta Skoru Artırmanın 7 Yolu
Monster Punch'ı, çılgınca hareket etmek otomatik olarak yüksek skor getirmesin diye tasarladım. Oyun hedefe inen yumrukları ödüllendiriyor, sağlam bir kombonun parçası olarak gelenleri ise çok daha fazla.
Bunu bariz sanırsın, ta ki turun son kısmına gelene kadar. Canavarlar ekranın neredeyse tamamında geziniyor, güçlü hedefler birkaç vuruş istiyor ve bir sonraki isabetin kombo penceresi kapanmadan gelmesi gerekiyor.
Yumruk oyunlarını seviyorsan ve Monster Punch skorunu yükseltmek istiyorsan, en çok işe yarayan yedi kural şunlar.
1. Puan peşine düşmeden önce kamera kadrajını düzelt
Kameranın iki omzunu, iki dirseğini ve iki bileğini de görebileceği kadar geri çekil. Başının üstünde ve vücudunun iki yanında biraz boşluk bırak.
Monster Punch görünen vücut noktalarına güveniyor. Bir bilek kadrajdan çıkarsa oyun yumruğun ucunu takip edemez. Bir omuz kaybolursa uzanışı değerlendirmek zorlaşır. Yaklaşmak oyuncuyu daha büyük gösterebilir ama işe yarar vuruş alanını küçültür.
Ben açılış saniyelerinde iki üç kontrollü yumrukla başlıyorum. Takip edilen yumruk gerçek bileği temiz biçimde izliyorsa kurulum tur için yeterince iyi demektir.
2. Havaya değil, hedefe yumruk at
Hızlı bir kol hareketi bir vuruşun yalnızca başlangıcı. Oyun o yumruğu 170 milisaniye boyunca etkinleştiriyor, sonra bir canavarın dairesel vuruş alanıyla örtüşüp örtüşmediğine bakıyor.
Geniş, odaksız savurmaların hayal kırıklığı yaratan skorlar vermesinin nedeni bu. Yumruk olarak algılanabilirler ama etkin yumruk yine hedefi ıskalar. Daha kısa, doğrudan hareketler nişan almak için de toparlanmak için de daha kolay.
Her canavarı ekranda bir nokta gibi düşün. Merkezine bak, yakın eli seç ve yumruğu o noktaya gönder. Bu, Monster Punch'ı hareket sayan bir şey değil, mekansal bir çevrimiçi yumruk oyunu yapıyor.
3. Komboyu önce kolay hedeflerle kur
Her başarılı isabet komboyu bir artırıyor, 12 katlık bir çarpana kadar. Sonraki vuruş 2,5 saniye içinde gelmezse zincir sıfıra dönüyor.
Küçük cin tek vuruş istiyor ve diğer canavarlardan daha sık çıkıyor. Bir komboyu başlatmak ya da kurtarmak için genellikle en güvenli yol bu. Büyük bir hedef daha değerli olabilir ama başka bir yerde kolay bir isabet varken dört ya da yedi vuruş boyunca onun yanında kalmak riskli olabilir.
Kuralım basit: zinciri ulaşılabilir hedeflerle kur, sonra çarpanı daha sert canavarlara harca.
4. Hedefi erişime, dayanıklılığa ve kombo riskine göre seç
Monster Punch'ta dört hedef türü var. Küçük cin bir isabet istiyor. İblis iki, vahşi dört, kolos yedi isabet istiyor. Toplam temel değerleri 100'den 1.400 puana çıkıyor.
Skor gereken her vuruşa bölünüyor, sonra anlık kombo ile çarpılıyor. Yani büyük bir canavarın ilk vuruşları da önemli. Puan kazanmak için son darbeyi beklemene gerek yok.
Her zaman en iri gövdeli hedefi değil, bir sonraki vuracağın hedefi seç. Yakındaki bir küçük cin değerli bir komboyu koruyabilir. Kolos ise rahat bir menzildeyse ve zinciri bozmadan birkaç temiz vuruş gelebiliyorsa cazip hale geliyor.
5. Bütün vücudunu çaprazlamak yerine elleri değiştir
Hedefler ekran genişliğinin yüzde 5'inden 95'ine ve neredeyse tüm yüksekliğe kadar çıkabiliyor. Her şeye tek elle uzanmak zaman kaybettiriyor ve vücudunu bir sonraki hedeften uzağa çeviriyor.
Solda kolay hedefler için sol eli, sağdaki kolay hedefler için sağ eli kullan. Yalnızca hedefin hareketi bu seçimi açıkça hızlandırıyorsa çaprazla.
Her kolun kendi 280 milisaniyelik yumruk bekleme süresi var. Elleri değiştirmek bir tarafa toparlanma zamanı verirken diğer taraf komboyu ayakta tutuyor. Canavar çıkış hızı arttığında turu daha kontrollü de hissettiriyor.
6. Savunma paniğe dönüşmeden önce blokla
Girdi yalnızca yumruk atmak değil. İki bileğini omuzlarının üstüne kaldırıp 120 milisaniye tutmak kalkanı etkinleştiriyor.
Önemli olan kısa tutuş. İki kolu kaldırıp hemen indirmek bilinçli bir blok yerine gürültü gibi görünebilir. Elleri birlikte yukarı getir, bir vuruş kadar tut, sonra hazır pozisyona dön.
Kaybedilen bir kombo geri kazanılabilir. Savunmadaki bir hata ise ardından gelen birkaç hareketi bozabilir. Durum açıkça blok istediğinde önce turu koru, zinciri bir sonraki ulaşılabilir hedeften yeniden kur.
7. Son dakikanın başka bir oyun olacağını bil
Tur tek bir sabit tempoyu korumuyor. Canavar hareketi temel hızının yüzde 70'inden başlıyor ve ilk 110 saniye boyunca yükseliyor. Çıkış aralığı yaklaşık 1,7 saniyeden başlayıp 520 milisaniyeye doğru düşüyor. Ekranı aynı anda sekize kadar canavar paylaşabiliyor.
Arena kalabalıklaşınca ilk turdaki alışkanlıkları kullanma. Yumrukları kısalt, gereksiz uzanmayı azalt ve en yakın güvenilir isabeti al. Tur ilerledikçe skor çarpanı tutarlılığı daha değerli kılıyor.
Bir dakikalık turda baskı hemen geliyor. Üç ya da beş dakikalık turda sonraki yükseliş için yeterince kontrol sakla. Hız ancak yumruklar hedefe varmaya devam ettiği sürece işe yarar.
Hızlı Monster Punch skor kontrol listesi
- Omuzlarını, dirseklerini ve bileklerini kamera kadrajında tut.
- Boş alanı savurmak yerine hedefin merkezine nişan al.
- Komboyu başlatmak ya da korumak için kolay küçük cinleri kullan.
- En büyük hedeften önce en yakın güvenilir hedefi seç.
- Sol ve sağ eli doğal olarak ulaştıkları yerde kullan.
- İki kollu bloku kaydedilecek kadar uzun tut.
- Arena hızlandıkça yumrukları daha kısa ve temiz yap.
Bir tura başla ve en iyi komboyu kovala
Skor döngüsü görünür hale gelince basit. Tek bir isabetli vuruş zinciri başlatıyor. Her güvenilir vuruş onu uzatıyor. İyi hedef seçimleri ekran kalabalıklaştığında çarpanı ayakta tutuyor.
Monster Punch'ı tarayıcında ücretsiz oyna. Bir tur süresi seç, hareket edecek yer aç ve komboyu ne kadar tutabildiğini gör.
Ücretsiz · İndirme yok · Webcam ya da demo modu · Bir, iki, üç ya da beş dakikalık turlar.
Teknik hikaye için gerçek yumrukları tarayıcı oyunu kumandasına nasıl çevirdiğimi oku. Araştırma açısı için oyunun dikkatten, nişan almadan ve tepki seçiminden ne istediğini oku.