Fizik Bulmaca Oyunları: Yantra'nın 70 Bozuk Makinesini Nasıl Yaptım
Başlat'a basmanın cevabı yerleştirmekten daha ilginç olduğu bir bulmaca yapmak istedim.
Yantra'nın ilk sürümünde temel döngü vardı. Bir huni çelik topları bırakıyordu. Birkaç gevşek rampa yanlış yerlerde duruyordu. Oyuncu rotayı onarıyor, Başlat'a basıyor ve topların makineye ulaşıp ulaşmadığını izliyordu.
O küçük deneme, beş dünyaya yayılan 70 seviyeye dönüştü. Zor olan daha fazla parça eklemek değildi. Her yeni makinenin farklı bir soru sormasını sağlarken sonucu okunur tutmaktı. İyi fizik bulmaca oyunları oyuncuya bir fikrin neden işe yaradığını, neden yaramadığını ve sıradaki değişikliğin ne olması gerektiğini gösterir.
Boş bir tahtayla değil, bozuk bir makineyle başladım
Boş bir inşa alanı gözünü korkutabilir. Oyuncudan kuralları anlamadan önce bütün sistemi icat etmesini ister.
Yantra farklı başlıyor. Makinenin çoğu zaten yerinde. Bir ya da birkaç parça gevşek ya da yanlış yerde. Huni ve alıcı makine yönü açık ediyor. Oyuncu neredeyse çalışan bir şeyi onarıyor.
1. seviyede iki arduvaz rampa var ve yalnızca biri yerinden oynamış. İpucu tam olarak ne yapılacağını söylüyor: gevşek parçayı yerine sürükle, sonra Başlat'a bas. Hızı, çarpışma normallerini ya da yerçekimini anlatmıyorum. Hareket eden top onları anlatıyor.
Bu, bütün düzenek oyunu için öğretme kalıbı oldu. Neredeyse tamamlanmış bir yol göster. Yeni fikri taşıyan parçayı boz. Açıklamayı simülasyona bırak.
Başlat düğmesi düşünmeyi kanıttan ayırıyor
Makine durmuşken oyuncu parçaları sürükleyip döndürebilir. Hiçbir şeyin görünmez bir ızgaraya yerleştirilmesi gerekmiyor. Önemli soru, yüzeylerin inandırıcı bir rota oluşturup oluşturmadığı.
Başlat'a basmak etkinliği değiştiriyor. Planlama gözleme dönüşüyor. Çelik toplar yerçekimiyle düşüyor, yerleştirilen parçalara çarpıyor ve ya hedefe ulaşıyor ya da makineden dökülüyor.
Bu iki durumu ayrı tuttum, çünkü o duraklama önemli. Oyuncuya bir tahmin yapma anı veriyor. Sonuç ortaya çıktığında o tahminle karşılaştıracak somut bir şey oluyor.
Iska, sadece kırmızı bir başarısızlık ekranı değil. Top bir rampanın ucundan fazla hızlı çıkmış, tek yönlü kapağın yanlış yüzüne çarpmış ya da tırmanıştan önce hızını kaybetmiş olabilir. Rotanın kendisi fikrin nerede çalışmayı bıraktığını gösteriyor.
Sekiz malzeme, sekiz farklı akıl yürütme
Sonraki seviyelerin açılıştaki rampa bulmacasının genişletilmiş kopyaları olmasını istemedim. Yantra parçaları sabit aşamalarla tanıtıyor, böylece her biri oyuncunun top yolunu okuma biçimini değiştiriyor.
- Arduvaz temel rampayı oluşturur. Açısı yönü ve hızı belirler.
- Kehribar başka bir sert yüzey ve karışık rotalar için yeni bir görsel dil ekler.
- İpek hareket eden topu kısa süre yakalar, ağırlığı altında sarkar ve bırakışı değiştirir.
- Oobleck farklı bir tepki veren, daha yumuşak ve koyu bir yüzey oluşturur.
- Esinti fanları topları yalnızca temasa bel bağlamadan yönlü bir bölgeden taşır.
- Yay pedleri aşağı yöndeki hızı kontrollü bir fırlatmaya çevirir.
- Kürek çarkları yalnızca bir top ittiğinde döner, yani zamanlama ve ivme sonraki harekete etki eder.
- Tek yönlü kapaklar topu önden sektirir, arkadan geçirir.
Sıra önemli. Yay, oyuncu sıradan sekmeyi anladıktan sonra anlam kazanıyor. Tek yönlü kapak, bir parçanın iki yüzü de zaten anlamlı hissettirdikten sonra ilginç hale geliyor.
Beş dünya aynı kurallara yeni bir amaç veriyor
Numaralı 70 seviye beş dünyaya eşit dağıtılmış: Kazan Dairesi, Su Değirmeni, Dinamo Salonu, Saat Kulesi ve Kok Fırınları. Her dünyada 14 seviye ve kendi alıcı makinesi var.
Hedef yine topları yakalıyor ama animasyon teslimatın anlamını değiştiriyor. Kazan Dairesi'nde toplar bir buhar pistonunu çalıştırıyor. Su Değirmeni'nde bir çarkın üstüne su gönderiyor. Dinamo Salonu'nda bir ampulü parlatıyor. Saat Kulesi'nde bir eşapmanı ilerletiyor. Kok Fırınları'nda raylarda ilerleyen bir yükleme arabasını dolduruyor.
Her dünyanın sonunda elle yapılmış bir final, tanıdık parçaları daha büyük bir endüstriyel sahnenin içine yerleştiriyor. Oyuncu, standart tahtanın daha süslü bir sürümünü tamamlamak yerine bir kömür besleme hattını, bir kağıt değirmenini ya da başka gerçek bir makineyi onarıyor.
O finalleri ekledim, çünkü uzun bir kampanyanın noktalama işaretlerine ihtiyacı var. On dört küçük onarım akıcılık kazandırıyor. Final de oyuncudan bu akıcılığı bir olay gibi görünen ve davranan bir makinenin içinde kullanmasını istiyor.
Dökülmeler çalışan cevabı temiz cevaptan ayırıyor
Bir seviye mükemmel çözülmeden de çözülebilir. Kotayı teslim etmek makineyi geçirir ve bir yıldız kazandırır. Dikkatli bir çalıştırma iki yıldız kazanabilir. Hiç dökülme olmayan bir çalıştırma üç yıldız kazanabilir.
Bu puanlama kuralı kaba ama geçerli çözümlere yer bırakıyor. İlk başarı "Bu rota çalışabilir mi?" sorusunu cevaplıyor. Üç yıldız için tekrar oynamak "Güvenilir biçimde çalışabilir mi?" sorusunu soruyor.
Bu ilerlemeyi tek bir birebir yerleştirme istemeye tercih ediyorum. İki oyuncu biraz farklı rotalar kurup yine de aynı makineyi geçebilir. Her rotanın tekrar eden toplara dayanıp dayanmadığına fizik karar veriyor.
Yıldızlar sonraki dünyaları da açıyor. Bu, oyuncuya kusurlu bir makineye geri dönmek için bir neden veriyor, ama bir sonraki seviye görünsün diye her erken seviyenin mükemmel olmasını da şart koşmuyor.
İpuçları seviyeyi oynamadan bir parçayı gösteriyor
Bir fizik bulmacası ya kavram yanlış olduğu için ya da tek bir döndürme biraz kaçık kaldığı için başarısız olabilir. Bunlar farklı problemler ama top döküldükten sonra birbirinin aynı görünebilir.
Yantra'nın ipucu sistemi bütün çözümü çalıştırmak yerine işe yarar bir yerleşimi vurguluyor. Oyuncu parçayı yine kendisi taşımak ve çevresindeki yola nasıl bağlandığını anlamak zorunda.
İlk ipuçları hemen kullanılabiliyor. Daha sonra teslim edilen toplar Vishwa'nın dolabı için bir para birimine de dönüşüyor. Dolap, tanıdık parçaların tek kullanımlık sürümlerini ve ekstra ipuçlarını satıyor. Satın alınan parçalar isteğe bağlı yardımcılar. Seviyenin kendi çözüm parçalarının yerini asla tutmuyor, yıldızlar için kullanılan normal parça hedefine de sayılmıyorlar.
Günlük bulmaca sistemin ezberlenmiş bir rotaya dönüşmesini önlüyor
Numaralı kampanya elle hazırlanmış ve tekrarlanabilir. Bu, tempo için faydalı ama eninde sonunda geri dönen bir oyuncu bir parçanın nereye ait olduğunu hatırlayabilir.
Günlük mod bir tohumdan başka bir makine kuruyor. Aynı fiziği ve parça dağarcığını kullanıyor ama oyuncudan yeni bir düzeni okumasını istiyor. Kazanılan bir günlük bulmaca ayrıca bir dolap parçası veriyor.
Sistemin emeğinin karşılığını verdiği yer burası. Rampalar, fanlar, yaylar ve kapaklar tutarlı davrandığında, her tahta için yeni bir kural yazmadan yeniden birleştirilebiliyorlar.
70 makine yapmaktan öğrendiklerim
- Neredeyse çalışan bir makineyle başla, böylece oyuncu tek bir eksik fikre odaklanabilsin.
- Sonuç net görülebiliyorsa kuralları hareketin anlatmasına izin ver.
- Yeni bir parçayı bütün alet kutusuyla birleştirmeden önce tek başına tanıt.
- Temel geçişi, verimli ve dökülmesiz çözümden ayrı tut.
- Tanıdık bir sistemin ölçeğini ve anlamını değiştirmek için finalleri kullan.
- İsteğe bağlı yardımı, bulmacayı silmesine izin vermeden faydalı yap.
İlk makineyi kendin onar
Yantra çalışıyor, çünkü makineler karmaşıklaşsa da soru basit kalıyor. Sıradaki top hedefe ulaşsın diye bu parça nereye gitmeli?
Yantra: Düzenek Bulmacası'nı tarayıcında ücretsiz oyna. İlk bozuk rampayla başla, Başlat'a bas ve başka bir şeyi değiştirmeden önce yolu izle.
Ücretsiz · İndirme yok · Fare ya da dokunmatik · 70 seviye · Beş dünya finali · Günlük bulmacalar.
İnşa etmeyi ve denemeyi seviyorsan Puliya'da daha sağlam köprüler kurmanın yedi pratik yolunu oku. Ayrıca kamera gerektirmeyen daha fazla ücretsiz tarayıcı oyununa göz atabilirsin.