Mantık Bulmaca Oyunları: Yantra Makinelerini Çözmenin 7 Yolu
Yantra'yı oyuncuların çoğu zaman geç bastığı tek bir düğmenin etrafında kurdum.
Düğmenin adı Başlat. Cevabı kilitlemiyor, can da harcatmıyor. Sadece çelik topları bırakıyor ve makinenin ne yaptığını gösteriyor. Yine de rota mükemmel görünene kadar rampaları kurcalamaya devam etmek çok cazip.
Yantra'da en hızlı ilerleme yolu, her çalıştırmayı bir kanıt olarak görmek. Bu yedi alışkanlık, mantık bulmaca oyunlarını tahmine dönüştürmeden okumayı kolaylaştırıyor.
1. Alıcı makineden geriye doğru oku
Huni topların nereden başladığını gösteriyor ama net ipucunu çoğu zaman hedef veriyor. Alıcı makineden önceki son boşluğa bak. O noktada bir topun hangi yöne, hangi yükseklikte ve ne hızla gelmesi gerektiğini sor.
Sonra rotayı geriye doğru izle. Yüksek bir hedef için yay ya da son bir iniş rampası gerekebilir. Dar bir girişte topun daha yavaş gelmesi lazım olabilir. Böylece koca bir makine tek bir yakın bağlantıya iner.
Son halka mantıklı görünce zinciri huniye doğru takip et ve eksik olan ilk fikri bulana kadar devam et.
2. Her şeyi oynatmadan önce Başlat'a bas
Çoğu seviye boş bir tahtayla değil, bozuk bir makineyle başlıyor. Rotanın büyük kısmı zaten çalışıyor. Bir kez çalıştır ve ilk topu izle.
Henüz her dökülmeyi sayma. Topun işe yarar yoldan çıktığı en erken anı bul. Rampadan yanlış açıyla ayrılıyor olabilir, tırmanıştan önce hızını kaybediyor olabilir ya da tek yönlü kapağın ön yüzüne çarpıyor olabilir.
O ilk arıza, sıradaki problem. Ondan sonrası sadece sonuç.
3. Her çalıştırmada tek bir şeyi değiştir
Bir sonraki denemeden önce üç parçayı birden oynatırsan yeni bir makine çıkar, ama hangi değişikliğin işe yaradığını öğrenemezsin.
Bir rampayı kaydır. Bir yayı döndür. Bir kapağı ters çevir. Sonra yine Başlat'a bas. Arıza yolun biraz daha ilerisine kaydıysa değişikliği tut ve yeni probleme geç. Kötüleştiyse geri al.
Bu alışkanlık karmaşık bir bulmaca strateji oyununu küçültüyor. Her çalıştırma bütün tasarımı yargılamak yerine tek bir soruyu cevaplıyor.
4. Malzemeyi davranışına göre seç
Yantra'nın parçaları aynı platformun farklı kaplamaları değil.
- Arduvaz ve kehribar çubuklar düz yüzeyler oluşturur. Topun nereden ayrılacağını açı belirler.
- Örümcek ipeği ağlar tutar, sarkar ve bırakır. Hızlı gelen topu yumuşatabilir.
- Esinti fanları topu sağlam bir zemine ihtiyaç duymadan belli bir yönde taşır.
- Yay pedleri düşüşü fırlatmaya çevirir. Döndürmek bir sonraki yayı yönlendirir.
- Kürek çarkları temasa tepki verir, yani zamanlama ve ivme önemlidir.
- Tek yönlü kapaklar bir taraftan engeller, diğer taraftan geçirir.
Önce ihtiyacın olan hareketi düşün, sonra parçayı seç. Yay yükseklik için iyi bir araç ama yumuşak bir köprünün yerini tutmaz.
5. Parçanın çizgisine değil, topun izine bak
Bir rampa kusursuz hizalanmış görünebilir ama top yine de kenardan fazla hızlı ayrılabilir. İşe yarayan çizgi topun gerçek yolu.
Topun merkezinin nereden geçtiğine ve nereye temas ettiğine bak. Küçük bir döndürme hem çıkış yönünü hem hızı değiştirebilir. Top bir sonraki parçanın köşesine sürtüyorsa, hedefi her ramak kalaya göre sürüklemek yerine önceki parçayı ayarla.
Fan ve yaylarda giriş, çıkış kadar önemli. İyi bir parça yanlış yaklaşışın altına konursa yine kötü bir rota çıkar.
6. Önce seviyeyi geç, sonra dökülmeleri ele
Çalışan bir rota ile temiz bir rota ayrı başarılar. Kotayı teslim etmek seviyeyi geçirir. Daha az dökülme yıldız sonucunu iyileştirir, hiç dökülme olmayan bir çalıştırma da üç yıldıza ulaşabilir.
İlk turda, fikri kanıtlayan kaba bir çözümle yetin. Sonra fazla topların nereden kaçtığına bak. Daha geniş bir yakalama alanı, daha sakin bir giriş ya da biraz daha küçük bir açı değişikliği aynı rotayı güvenilir yapabilir.
Bu genellikle denenmemiş bir tasarımdan mükemmellik beklemekten daha kolay. Önce makinenin çalışıp çalışamayacağını cevapla. Sonra tekrar tekrar çalışıp çalışamayacağını.
7. İpucunu bir sonraki fikri geri getirmek için kullan
İpucu işe yarar bir yerleşimi vurgular. Çalıştırmayı tamamlamaz, sonraki her etkileşimi de açıklamaz.
Kullanmadan önce problemi sade bir dille söyle: top fazla alçakta, fazla hızlı, yanlış yöne gidiyor ya da yanlış tarafa varıyor. Sonra vurgulanan parçayı bu tarifle karşılaştır.
Parçayı kendin taşı ve bir sonraki çalıştırmayı izle. İpucu, kopyalanacak bir konuma dönüşmek yerine eksik fikri geri getirdiğinde en çok işe yarar.
Hızlı çözüm kontrol listesi
- Top hedeften hemen önce neye ihtiyaç duyuyor?
- İşe yarar ilk yol tam olarak nerede kopuyor?
- Sadece tek bir şeyi mi değiştirdim?
- Bu malzeme ihtiyacım olan hareketi veriyor mu?
- Görsele değil, topun yoluna mı bakıyorum?
- Seviyeyi geçmekle üç yıldız almayı birbirinden ayırdım mı?
- İpucu yerleşiminin neden işe yaradığını anlatabiliyor muyum?
İlk makineyi onar
Yantra her çalıştırmanın bir sorusu olduğunda okunur hale geliyor. Makine hareket ediyor, top cevap veriyor ve sıradaki değişiklik küçülüyor.
Yantra: Düzenek Bulmacası'nı tarayıcında ücretsiz oyna. Gevşek rampasını oynatmadan önce ilk bozuk makineyi bir çalıştır, sonra gördüğün en erken arızayı onar.
Ücretsiz · İndirme yok · Fare ya da dokunmatik · 70 seviye · Sekiz malzeme davranışı · Günlük bulmacalar.
Tasarım hikayesi için beş dünyada 70 bozuk makineyi nasıl yaptığımı oku. Yapısal bulmacaları seviyorsan Puliya'da daha sağlam köprüler kurmak için yedi adımlık rehbere göz at.